一个好游戏是什么样的?暗黑破坏神2能告诉你

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  前言:如何断定这是不是一个好游戏的标准一个好游戏的核心应该是策略性和平衡性的结合,画面、音乐、故事情节、人物设定等等...

  《暗黑2》笔者从小学三年级开始玩,玩到大学毕业还偶尔玩,前前后后十多年,也算老司机了,但实际上那个时候没有网络也没查过攻略,连地狱也没通过,实是人生一大憾事。

  装备系统和技能树系统,现今流行的无数RPG游戏里的装备系统都是抄袭的暗黑2的,但是做到能比暗黑2好的,至今很难说出几个吧,这个游戏最大的兴趣就是刷装备了,那时候没日没夜的刷,装备系统当然是重中之重,今天就让我们先从《暗黑破坏神》来聊聊一个好游戏的标准吧。

  暗黑2选人界面

  平衡性是断定一个游戏的好坏最明显的地方,游戏难度有高有低,有浅有深,让人投入越多,成就越大。从这个角度上看,暗黑2和暗黑3都是具备。

  建立在最基础的环节——攻防系统上,这个攻防设定是围绕职业和怪物展开的,职业的攻对应怪物的防,职业的防对应怪物的攻,在攻防的基础上,用三个系统上实现攻防提升和数据计算:分别是装备、技能、操作。

  暗黑3

  装备的平衡性暗黑2和暗黑3在装备的平衡性上都有,但是由于搭配丰富程度不同,导致暗黑2对装备平衡性的追求要高于暗黑3。所谓的装备平衡性是指通过不断投入时间游戏,来获取更高的装备。暗黑3追求装备的过程很简单,就是不断刷大秘小秘,慢慢得到想要的装备。而暗黑2中,首先一般都会先刷劳模、虫子搞一些日用品,然后慢慢追求无限、tp等符文之语,因为这些符文之语能够让职业有质的变化,这也是为什么暗黑2的玩家孜孜不倦的刷怪的原因,付出得到的回报会让职业直接提升一个档次,而一些装备的稀有程度需要玩家不断投入精力去刷,从而能够带来出货的成就感。等到职业成型后,开始追求一些极品蓝黄装备,可以说暗黑2对装备的追求是无止境的。

  符文之语